sábado, 31 de agosto de 2013

3.4 Interpreto y represento ideas sobre diseños,innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.

plano:


Maquetas: Una maqueta es un montaje funcional, a menor "escala", con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atención de aquello que, en su escala real, presentará como innovación, mejora o sencillamente el gusto de quien lo monta.

Tipos de maquetas[editar · editar fuente]

  • Maquetas Escolares: las escuelas las asignan a los estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria con fines didácticos. Tienen como fin que los alumnos al realizarlas comprendan las partes que componen al objeto de estudio.
  • Aeromodelismo: cuyo objetivo es diseñar, construir y hacer volar aviones a escala, bien como réplica lo más exacta posible de otros existentes o bien diseñados exclusivamente.
  • modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con el ferrocarril; así como toda clase de vehículos que circulen sobre raíles.
  • modelismo naval: reproduce toda clase de vehículos que circulen sobre agua.
  • automodelismo: reproduce toda clase de vehículos que circulen sobre el suelo (tierra o asfalto).
  • modelismo de ciencia ficción: reproduce toda clase de modelos relacionados con el espacio que no pertenecen a la realidad. Ej: modelos Star WarsStar Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a una serie o película relacionada al tema
  • Maqueta militar: reproduce personajes, aeronaves, vehículos y escenas (dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de cualquier época.
  • Maqueta Musical: es una producción musical no profesional enfocada a la promoción o ensayo de grupos musicales no profesionales.
  • Maqueta arquitectónica: reproduce a escala edificios o proyectos.
  • Maketuning: La modificación de maquetas de automóvil siguiendo las tendencias del fenómeno tuning.
  • Maquetas de Objetos: representación de cualquier objeto, volumen o forma tridimensional. Por ejemplo una silla, un teléfono, un caballo, una cama, un computador, un accesorio decorativo, etc.
  • Maquetas de Sistemas: como su nombre lo indica, son la representación de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo: maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de riego rural, etc.
cada una de estas utilizando siempre la creatividad y innovación del creador y sus ideas a expresar.

Prototipos: 
  • Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
  • Un prototipo perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad.
  • Un prototipo también se puede referir a cualquier tipo de máquina en pruebas, o un objeto diseñado para una demostración de cualquier tipo.
  • Un prototipo o prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del software, tal como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada.
  • Un prototipo de belleza es aquel modelo que en función de la historia ha ido variando sobre como ha debido de ser el cuerpo de las personas, tanto en su forma como en su vestimenta.
Éstos permiten testar el objeto antes de que entre en producción, detectar errores, deficiencias, etcétera. Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado en todos los sentidos requeridos y alcanza las metas para las que fue pensado, el objeto puede empezar a producirse.



Diseño: El diseño1 se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industriaingenieríaarquitecturacomunicación y otras disciplinas creativas.


como se diseña un artefacto tecnológico ?

La tecnología tiene una forma característica de solventar los problemas y necesidades del hombre, es lo 
que se denomina PROCESO TECNOLÓGICO.
El proceso tecnológico es el camino a seguir desde que aparece un problema hasta que obtenemos un objeto 
que lo soluciona. Este proceso es el mismo que ha seguido el ser humano desde la antigüedad y el que se 
emplea en la actualidad para la fabricación de cualquier artefacto.
Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales 
usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en la concepción y fabricación de un artefacto:
PROBLEMA O NECESIDAD
El proceso de creación siempre comienza por la detección de un problema o una necesidad, algo que echamos de menos, que nos permitiría llevar una vida mas agradable.
PROPUESTA DE TRABAJO
Se describe claramente el objetivo del proyecto y se especifican las condiciones iniciales que deberá cumplir el artefacto que resolverá nuestro problema.
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Algunos problemas pueden ser resueltos con nuestros conocimientos e imaginación, otras veces se necesita recopilar información que nos ayude a encontrar la solución idónea, a través de preguntas, observación de objetos o consulta en libros, revistas o Internet.
DISEÑO
Es la etapa mas creativa del proceso tecnológico, en ella se determinan las 
características del artefacto a construir, como colores, forma, tamaño, etc.
PLANIFICACIÓN
En esta etapa se concretan las tareas y los medios necesarios para la construcción del producto. Se definen de 
forma ordenada las operaciones a realizar y se seleccionan los materiales y 
herramientas necesarios.
CONSTRUCCIÓN
Se construye el objeto diseñado siguiendo el plan de actuación previsto en la etapa anterior, respetando las normas de uso y seguridad en el empleo de los materiales, herramientas y máquinas.
PRUEBA
Se prueba si el artefacto construido responde a su finalidad y cumple las condiciones inicialmente establecidas, en caso contrario se buscan las causas y se vuelve a diseñar y construir el artefacto
SOLUCIÓN
Objeto construido y evaluado, que soluciona el problema o necesidad planteada.

Que problema o necesidad requiere la solución de diseño construcción o prueba del artefacto tecnológico ?

Lo que se necesita para la solución del diseño es la absoluta atención, empezando por los materiales para esta solución el buen procedimiento y la buena guía para que todo salga bien y así poder completar el objetivo de que el artefacto este en buen estado y darle un buen uso.
como se construye un artefacto tecnológico ?
construir artefactos tecnológicos a partir de una situación problemica que tiene una solución.

  • identificación del problema practico a resolver. 
  • establecimiento de los requisitos que debe cumplir la solución 
  • principio de funcionamiento
  • diseño del artefacto
  • simulación o construcción del prototipo